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/ CU Amiga Super CD-ROM 6 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 06 (1996)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 4)[!][issue 1997-01].iso / imagine / docs / litetex.txt < prev    next >
Text File  |  1994-05-04  |  4KB  |  87 lines

  1. Light Textures
  2.  
  3. =============================
  4.  
  5. FrnchWin - French Windows Light Texture
  6. Type:  All Lights
  7.  
  8. This texture, applied to a light, will make the light look as if it were
  9. cast through a french window, or any window with regular, rectangular panes
  10. of glass.
  11.  
  12. Num Vert/Horz Panes :   These parameters set the number of planes of glass
  13.                         that the terxture will show if applied to a
  14.                         rectangular light source.
  15. Vert/Horz Shad Adj  :   These parameters adjust (apparently) how thick the
  16.                         wood would be between each pane of glass in the
  17.                         window.  The numbers are a fraction of the size of
  18.                         the pane.  A value of .5 whould give a piece of
  19.                         glass with half shadow and half light.
  20. Penumbra Adj        :   This parameter sets the size of the light's penumbra
  21.                         (soft shadow) as a fraction of the amount of light
  22.                         showing.
  23.  
  24. =============================
  25.  
  26. SoftEdge - Soft Edge Lighting Texture
  27. Type:  Round Shape and Rectangular Lights
  28.  
  29. This texture, when applied to a shaped light, adds a penumbra to the light
  30. so the edges of the light aren't as sharp as they usually are in imagine.
  31. This makes the lights look as if they are being cast from further away.
  32.  
  33. Penumbra Adj        :   This parameter sets the size of the light's penumbra
  34.                         (soft shadow) as a fraction of the amount of light
  35.                         showing.
  36. Noise 1 and 2       :   These parameters allow you to add noise to thei
  37.                         penumbera area of the texture so you can get a more
  38.                         grainy penumbra instead of a smooth gradiant.
  39.  
  40. =============================
  41.  
  42. Strobe - Strobe Lighting Texture
  43. Type:  All Lights
  44.  
  45. Strobe if an animated light texure that morphs a light cyclically from one
  46. color to another.  This is not the harsh flash that happens with a real
  47. strobe, but a more gradual cycling of the light.
  48.  
  49. Strobe Cycles       :   This parameters sets how many times the light will
  50.                         cycle from color 1 to color 2 in a single animation
  51.                         cycle (or texture morph depending upon how you want
  52.                         to look at it).
  53. Light Color 1 and 2 :   These a are the two colors that the light will cycle
  54.                         between.
  55. Dist Travelled      :   This is the animation position tween control
  56.                         variable.  To animate this texture you have to morph
  57.                         between two lights with this texture on them.  Set
  58.                         up all the texture parameters to be the same, but
  59.                         have the Distance Travelled set to 0.0 in one and
  60.                         1.0 in the other.  Morph these two lights, and that
  61.                         is one animation cycle.
  62.  
  63. =============================
  64.  
  65. VenLite - Venitian Blind Lighting Texture
  66. Type:  All Lights
  67.  
  68. This texture, applied to a light, will make the light look as if it were
  69. cast through a venitian blind.
  70.  
  71. Number of Shadows   :   This is the number of slats that are in the venitian
  72.                         blind that would cast shadows if the light was a
  73.                         rectangular light source.
  74. Shadow Sz Adj       :   This parameter adjusts the size of the shadow (how
  75.                         open or closed the blind is).  A value of .5 will
  76.                         give a light that is half occluded by the slats in
  77.                         the blind.
  78. Penumbra Adj        :   This parameter sets the size of the light's penumbra
  79.                         (soft shadow) as a fraction of the amount of light
  80.                         showing.
  81. Noise 1 and 2       :   These parameters allow you to add noise to the
  82.                         penumbera area of the texture so you can get a more
  83.                         grainy penumbra instead of a smooth gradiant.
  84.  
  85.  
  86.  
  87.